01 Периферийные устройства вычислительной техники

Архитектура аппаратных средств

Лекция · 4 академических часа

Тема: «Периферийные устройства вычислительной техники». Сегодня мы разберём, как компьютер общается с внешним миром: мониторы, принтеры, сканеры, клавиатуры, мыши, аудиоустройства. Узнаем, как они устроены, какие бывают и как подключаются.

мониторпринтерсканерклавиатурамышьаудиоинтерфейсы
Курс 2026
02План лекции

Периферийные устройства — это всё, что подключается к системному блоку и расширяет его возможности. Мы разберём их по группам: сначала устройства вывода, затем ввода, затем устройства хранения и специальные.

Часть 1. Устройства вывода (слайды 3–20)
  • Мониторы: типы матриц, характеристики.
  • Видеоадаптеры и GPU.
  • Проекционные аппараты.
  • Принтеры: матричные, струйные, лазерные, 3D.
  • Аудиоустройства: колонки, наушники, ЦАП/АЦП.
Часть 2. Устройства ввода и специальные (слайды 21–40)
  • Клавиатура: мембранная, механическая, ножничная.
  • Мышь: оптическая, лазерная, трекбол.
  • Сканеры: планшетные, протяжные, барабанные.
  • Графические планшеты и дигитайзеры.
  • Игровые устройства: джойстики, геймпады, рули.
  • Интерфейсы подключения и драйверы.

Цель лекции: понять, как работают периферийные устройства, какие характеристики важны и как выбрать подходящее устройство для конкретной задачи.

03Что такое периферийные устройства?

Периферийное устройство — это оборудование, которое подключается к компьютеру и расширяет его функциональность. Без периферии компьютер был бы бесполезен: он не знал бы, что делать, и не мог бы показать результат.

  • Устройства ввода — передают информацию в компьютер.
  • Устройства вывода — показывают результат работы.
  • Устройства хранения — хранят данные (внешние диски, флешки).
  • Устройства связи — сетевые карты, модемы.
  • Специальные — для конкретных задач (3D-принтеры, VR).

Важно: периферийные устройства делятся на внутренние (внутри корпуса) и внешние (подключаются снаружи). Видеокарта — внутреннее устройство, монитор — внешнее.

04Классификация периферийных устройств
ГруппаПримеры Устройства вводаКлавиатура, мышь, сканер, микрофон, веб-камера, графический планшет Устройства выводаМонитор, принтер, колонки, наушники, проектор, плоттер Устройства храненияВнешний HDD/SSD, USB-флешка, карта памяти, оптический диск Устройства связиСетевая карта, Wi-Fi адаптер, модем, Bluetooth Специальные3D-принтер, VR-шлем, биометрические сканеры, промышленные контроллеры
Пример: сенсорный экран — это и устройство ввода, и устройство вывода одновременно. Он соединяет человека и компьютер в одном устройстве.
05Мониторы: введение

Монитор — основное устройство вывода визуальной информации. От него зависит, насколько комфортно работать за компьютером.

  • Первые мониторы — ЭЛТ (электронно-лучевые трубки).
  • Современные — ЖК (жидкокристаллические) и OLED.
  • Основные характеристики: разрешение, диагональ, частота обновления, время отклика, тип матрицы.

Монитор — это «глаза» компьютера. От качества монитора зависит утомляемость глаз, точность цветопередачи и удовольствие от работы.

06Типы матриц мониторов
TN (Twisted Nematic)
  • Самая дешёвая.
  • Быстрый отклик (1 мс).
  • Плохие углы обзора.
  • Средняя цветопередача.
  • Для игр и офиса.
IPS (In-Plane Switching)
  • Лучшие углы обзора.
  • Точная цветопередача.
  • Дороже TN.
  • Время отклика 4–5 мс.
  • Для дизайна и работы с цветом.
VA (Vertical Alignment)
  • Высокая контрастность.
  • Глубокий чёрный.
  • Средние углы обзора.
  • Время отклика 4–8 мс.
  • Для фильмов и мультимедиа.
OLED
  • Идеальный чёрный.
  • Мгновенный отклик.
  • Тонкий и лёгкий.
  • Дорогой, риск выгорания.
  • Для профессиональной работы.
Пример: для игр выбирают TN или IPS с высокой частотой. Для дизайна — IPS с хорошей цветопередачей. Для фильмов — VA или OLED.
07Характеристики мониторов
ПараметрЧто означает РазрешениеКоличество пикселей: Full HD (1920×1080), 2K, 4K, 8K ДиагональРазмер экрана в дюймах: 24", 27", 32" Частота обновленияСколько раз в секунду обновляется изображение: 60 Гц, 144 Гц, 240 Гц Время откликаСкорость смены пикселя: 1 мс, 5 мс КонтрастностьОтношение яркости белого к чёрному: 1000:1 ЯркостьИзмеряется в кд/м² (нитах): 250, 350, 500 Цветовой охватsRGB, Adobe RGB, DCI-P3 HDRРасширенный динамический диапазон

Совет: для работы с текстом достаточно 60 Гц и Full HD. Для игр — 144 Гц и 1 мс. Для дизайна — IPS и 99% sRGB.

08Видеоадаптеры и GPU

Видеоадаптер — устройство, формирующее изображение для монитора. Современные видеоадаптеры — это мощные вычислительные системы.

  • GPU — графический процессор, содержит тысячи ядер.
  • Видеопамять — GDDR6, GDDR6X, HBM. 4–24 ГБ.
  • Интерфейсы — PCIe x16 для подключения к плате.
  • Выходы — HDMI, DisplayPort, DVI, VGA (устарел).
ПроизводительЛинейки NVIDIAGeForce (игры), Quadro (работа), Tesla (ИИ) AMDRadeon (игры), Radeon Pro (работа) IntelArc (игры), Iris Xe (встроенная)
Пример: для игр в 4K нужна видеокарта уровня RTX 4080 или выше. Для офиса достаточно встроенной графики.
09Проекционные аппараты

Проектор — устройство, проецирующее изображение на большой экран. Используется в образовании, бизнесе, домашних кинотеатрах.

DLP — микрозеркала. Высокая контрастность, компактность.
LCD — жидкокристаллические панели. Точные цвета, но больше размер.
Лазерные — яркие, долговечные, дорогие.
ПараметрЗначение Яркость1000–5000 люмен РазрешениеFull HD, 4K Ресурс лампы2000–5000 часов (лазерные — 20000+)
Пример: для учебной аудитории достаточно проектора с яркостью 3000 люмен и разрешением Full HD. Для домашнего кинотеатра — 4K и HDR.
10Аудиоустройства

Компьютер может обрабатывать и воспроизводить звук. Для этого используются специальные устройства.

  • ЦАП — цифро-аналоговый преобразователь. Превращает цифровой сигнал в аналоговый для колонок.
  • АЦП — аналого-цифровой преобразователь. Превращает звук с микрофона в цифру.
  • Звуковая карта — устройство обработки звука. Встроенная или дискретная.
  • Колонки, наушники — устройства вывода звука.
  • Микрофон — устройство ввода звука.

Качество звука определяется разрядностью (16, 24 бита) и частотой дискретизации (44,1; 48; 96; 192 кГц). Чем выше — тем точнее звук.

Пример: для профессиональной записи музыки используют внешние звуковые карты с разрядностью 24 бита и частотой 192 кГц. Для обычного прослушивания достаточно встроенной.
11Принтеры: введение

Принтер — устройство вывода текста и графики на бумагу или другой носитель. Один из самых распространённых периферийных устройств.

  • Матричные — ударные, устаревают, но используются для чеков.
  • Струйные — распыляют чернила, цветная печать, фото.
  • Лазерные — тонер, высокая скорость, офис.
  • LED — аналог лазерных, но на светодиодах.
  • 3D-принтеры — печатают объёмные объекты.

Основные характеристики: разрешение (dpi), скорость (стр/мин), стоимость печати, цветность, поддерживаемые форматы.

12Матричные принтеры

Матричный принтер — старейший тип принтеров. Печатающая головка содержит иголки, которые ударяют по красящей ленте.

  • 9, 18, 24 иголки.
  • Ударный принцип — можно печатать под копирку.
  • Шумные, медленные.
  • Дешёвая печать, неприхотливы.
  • Используются для чеков, накладных, банковских документов.
Пример: в супермаркете кассовый чек печатается на матричном принтере. Он надёжен, дешёв в обслуживании и печатает на рулонной бумаге.
13Струйные принтеры

Струйный принтер — распыляет капли чернил через сопла. Обеспечивает высокое качество цветной печати.

  • Печатающая головка с соплами (до 1000+).
  • Чернила: водные, пигментные, сольвентные.
  • Картриджи или СНПЧ (система непрерывной подачи чернил).
  • Высокое разрешение (до 9600 dpi).
  • Подходят для фото и цветных документов.
Недостаток: чернила могут высыхать при долгом простое. Картриджи дорогие. Печать фото на специальной бумаге — дорого.
Пример: для печати фотографий дома лучше струйный принтер с СНПЧ — это дешевле, чем менять картриджи.
14Лазерные принтеры

Лазерный принтер — использует лазер для создания изображения на фотобарабане, затем тонер переносится на бумагу и закрепляется нагревом.

  1. Зарядка фотобарабана.
  2. Экспонирование лазером.
  3. Нанесение тонера.
  4. Перенос на бумагу.
  5. Закрепление в печке.
ПараметрЗначение Скорость20–60 стр/мин Разрешение600–1200 dpi Ресурс картриджа1000–10000 страниц Стоимость печатинизкая

Плюсы: высокая скорость, низкая стоимость страницы, чёткий текст. Минусы: высокая начальная цена, цветные модели дороги.

153D-принтеры

3D-принтер — устройство, создающее объёмные объекты послойно. Революционная технология для prototyping и производства.

FDM
  • Плавление пластиковой нити.
  • Дешёвый, популярный.
  • Для бытовых задач.
SLA/DLP
  • Лазер или проектор засвечивает смолу.
  • Высокая детализация.
  • Для ювелирки, стоматологии.
SLS
  • Спекание порошка лазером.
  • Прочные детали.
  • Для промышленности.
Металлические
  • Печать металлом.
  • Аэрокосмос, медицина.
  • Очень дорого.
Пример: на FDM-принтере можно напечатать корпус для Arduino, шестерёнку или подставку для телефона. Это доступно даже школьнику.
16Сканеры: введение

Сканер — устройство ввода, преобразующее изображение или текст с бумаги в цифровой формат. Это «глаза» компьютера, направленные на бумагу.

  • Планшетные — документ кладётся на стекло.
  • Протяжные — документ протягивается через сканер.
  • Барабанные — профессиональные, высокая точность.
  • Ручные — маленькие, для быстрых задач.
  • Сканеры штрих-кодов — для торговли.

Основные характеристики: разрешение (dpi), скорость сканирования, тип сенсора (CCD или CIS), глубина цвета.

17CCD и CIS: два типа сенсоров
CCD (Charge-Coupled Device)
  • Высокое качество изображения.
  • Глубокая резкость.
  • Дороже, больше по размеру.
  • Для профессиональных сканеров.
CIS (Contact Image Sensor)
  • Компактный, дешёвый.
  • Меньше глубина резкости.
  • Меньше энергопотребление.
  • Для бытовых сканеров.
Пример: для сканирования фотографий лучше CCD — он даёт более точные цвета и детали. Для сканирования текстов достаточно CIS.
18Характеристики сканеров
ПараметрЗначение Оптическое разрешение300–4800 dpi Интерполированноедо 19200 dpi (программное) Глубина цвета24, 36, 48 бит Скоростьстраниц в минуту ФорматA4, A3 АвтоподатчикADF для потокового сканирования

Важно: оптическое разрешение — реальное, интерполированное — программное увеличение. Для документов достаточно 300 dpi, для фото — 600–1200 dpi.

19МФУ: многофункциональные устройства

МФУ — устройство, объединяющее принтер, сканер, копир и иногда факс. Экономит место и деньги.

  • Принтер — печать.
  • Сканер — ввод изображений.
  • Копир — копирование без компьютера.
  • Факс — устаревает, но есть в офисах.
ТипОсобенность Струйные МФУЦветная печать, фото Лазерные МФУСкорость, офис LED МФУАналог лазерных
Пример: для дома удобно струйное МФУ: печатает цветные документы, сканирует, копирует. Для офиса — лазерное МФУ с автоподатчиком.
20Плоттеры (графопостроители)

Плоттер — устройство для печати широкоформатных изображений: чертежей, карт, плакатов, баннеров.

  • Перьевые — устарели, рисовали пером.
  • Струйные — распыляют чернила, популярны.
  • Лазерные — для высокоточной печати.
  • Режущие — режут плёнку, винил.
ШиринаПрименение A1, A0Чертежи, схемы 1–2 мПлакаты, баннеры 3–5 мРекламные щиты
Пример: архитектор печатает чертёж здания на плоттере формата A0. Инженер — схему электрики. Дизайнер — баннер для выставки.
21Клавиатура: введение

Клавиатура — основное устройство ввода текстовой информации и команд. С неё начинается общение человека с компьютером.

  • Стандарт — 104 клавиши (Windows), 105 (с дополнительной).
  • Разъёмы: PS/2 (устарел), USB, Bluetooth, радиоканал.
  • Типы: мембранные, механические, ножничные, проекционные.
  • Раскладки: QWERTY, Dvorak, AZERTY, ЙЦУКЕН.

Клавиатура — самое важное устройство ввода для программиста, писателя, инженера. От её качества зависит скорость работы и утомляемость рук.

22Типы клавиатур
Мембранные
  • Дешёвые, тихие.
  • Ресурс 5–10 млн нажатий.
  • Мягкий ход.
  • Для офиса и дома.
Механические
  • Дорогие, громкие.
  • Ресурс 50–100 млн нажатий.
  • Чёткий ход, тактильная отдача.
  • Для программистов и геймеров.
Ножничные
  • В ноутбуках.
  • Низкий ход.
  • Компактные.
  • Средний ресурс.
Проекционные
  • Лазерная проекция на стол.
  • Нет физических клавиш.
  • Экзотика, неудобно.
Пример: для набора текста подойдёт мембранная. Для игр и долгой работы — механическая с переключателями Cherry MX или аналогами.
23Механические переключатели

В механических клавиатурах каждая клавиша имеет свой переключатель (свитч). От его типа зависит ощущение при нажатии.

ТипХарактеристика Linear (Red)Плавный ход, без щелчка. Для игр. Tactile (Brown)Ощутимая точка срабатывания. Для работы. Clicky (Blue)Щелчок слышен. Для печати. Speed (Silver)Короткий ход. Для киберспорта.

Популярные производители свитчей: Cherry, Gateron, Kailh, Outemu. Hot-swap позволяет менять свитчи без пайки.

Пример: программисту часто нравятся Brown (тактильные, но не громкие). Геймеру — Red или Silver (быстрые).
24Мышь: введение

Мышь — координатное устройство ввода. Управляет курсором на экране. Незаменима для работы с графикой и интерфейсом.

  • Механические — шарик внутри (устарели).
  • Оптические — светодиод и сенсор.
  • Лазерные — точнее, работают на любых поверхностях.
  • Трекболы — шарик сверху, сама мышь не двигается.
  • Сенсорные — тачпады, графические планшеты.

Основные характеристики: DPI (чувствительность), polling rate (частота опроса), количество кнопок, эргономика, подключение.

25Характеристики мыши
ПараметрЧто означает DPI / CPIТочек на дюйм. 800–1600 для работы, 16000+ для игр. Polling rateЧастота опроса: 125 Гц (офис), 1000 Гц (игры), 8000 Гц (киберспорт). Кнопки2–20. Боковые, программируемые. СенсорОптический или лазерный. ПодключениеПроводная, Bluetooth, радиоканал 2,4 ГГц. ЭргономикаСимметричная, для правшей, вертикальная.
Пример: для офиса достаточно мыши с 1000 DPI и polling rate 125 Гц. Для шутеров — 16000+ DPI и 1000 Гц.
26Графические планшеты и дигитайзеры

Графический планшет — устройство ввода для рисования и работы с графикой. Позволяет рисовать стилусом, как карандашом.

  • Пассивные — стилус без батарейки.
  • Активные — стилус с батарейкой (устарели).
  • Интерактивные дисплеи — планшет с экраном (Wacom Cintiq, iPad).
  • Дигитайзеры — профессиональные, для черчения.
ПараметрЗначение Чувствительность к нажатию1024–8192 уровней Разрешение2540–5080 lpi Размер рабочей областиA6–A3
Пример: дизайнер использует Wacom Intuos для ретуши фото. Художник — iPad Pro с Apple Pencil. Инженер — дигитайзер для чертежей.
27Джойстики и геймпады

Игровые устройства ввода — джойстики, геймпады, рули, педали. Они делают игры удобнее и реалистичнее.

Геймпады
  • Xbox, PlayStation, Switch.
  • Аналоговые стики, кнопки, триггеры.
  • Вибрация, гироскоп.
Джойстики
  • Для авиасимуляторов.
  • РУД (ручка управления двигателем).
  • Педали.
Рули
  • Для гонок.
  • Обратная связь.
  • Педали газа и тормоза.
Специальные
  • VR-контроллеры.
  • Танцевальные платформы.
  • Музыкальные контроллеры.
Пример: для гонок используют руль с обратной связью — он передаёт вибрацию от дороги. Для авиасимулятора — джойстик и РУД.
28Веб-камеры

Веб-камера — устройство ввода видеоизображения. Используется для видеозвонков, стримов, записи видео.

  • Разрешение: 720p, 1080p, 4K.
  • Частота кадров: 30, 60 fps.
  • Автофокус, стабилизация.
  • Встроенный микрофон.
  • Подключение: USB, встроенная в ноутбук.

Совет: для видеозвонков достаточно 1080p при 30 fps. Для стримов — 1080p при 60 fps с хорошим освещением.

Пример: студент использует веб-камеру ноутбука для онлайн-занятий. Стример — внешнюю камеру с микрофоном и кольцевой лампой.
29Микрофоны

Микрофон — устройство ввода звука. Преобразует звуковые колебания в электрический сигнал, затем АЦП превращает его в цифру.

Динамические
  • Прочные, дешёвые.
  • Не требуют питания.
  • Для сцены, студии.
Конденсаторные
  • Чувствительные, точные.
  • Требуют фантомного питания.
  • Для записи вокала, инструментов.
USB-микрофоны
  • Встроенный АЦП.
  • Просто подключить.
  • Для подкастов, стримов.
Петличные
  • Крепятся на одежду.
  • Для интервью, видео.
Пример: для подкаста удобен USB-микрофон — не нужна звуковая карта. Для записи вокала — конденсаторный с фантомным питанием.
30Интерфейсы подключения периферии

Периферийные устройства подключаются через различные интерфейсы. От интерфейса зависит скорость и удобство.

ИнтерфейсХарактеристика USB 2.0480 Мбит/с. Клавиатуры, мыши, принтеры. USB 3.2до 20 Гбит/с. Внешние SSD, док-станции. USB4 / Thunderbolt 4до 40 Гбит/с. Мониторы, док-станции, eGPU. HDMI / DisplayPortВидео и звук. Мониторы, проекторы. BluetoothБеспроводное подключение. Мыши, клавиатуры, наушники. Wi-FiСетевые принтеры, камеры. PS/2Устарел. Клавиатуры и мыши старого типа. LPT / COMУстарели. Принтеры, сканеры старого типа.

Совет: при выборе периферии проверяйте, какие интерфейсы есть на вашем компьютере. Новый ноутбук может не иметь USB-A, только USB-C.

31Драйверы и Plug and Play

Драйвер — программа, которая позволяет операционной системе работать с устройством. Без драйвера устройство не будет работать.

  • Plug and Play (P&P) — автоматическое распознавание и настройка устройства.
  • Современные ОС (Windows, Linux, macOS) поддерживают P&P.
  • Для некоторых устройств нужны драйверы от производителя.
  • Драйверы обновляются через диспетчер устройств или сайт производителя.

Порядок подключения: подключить устройство → ОС распознаёт → устанавливает драйвер → устройство готово к работе. Если драйвер не найден — установить вручную.

Пример: при подключении нового принтера Windows сама находит драйвер. Если принтер старый или специфический — нужно скачать драйвер с сайта производителя.
32Установка периферийного устройства

Порядок установки зависит от типа устройства и интерфейса.

  1. Физическое подключение. Вставить кабель в соответствующий порт.
  2. Питание. Подключить к сети, если нужно.
  3. Распознавание. ОС обнаруживает устройство.
  4. Установка драйвера. Автоматически или вручную.
  5. Настройка. Параметры в панели управления.
  6. Проверка. Тестовая печать, сканирование, ввод.
Важно: некоторые устройства (например, принтеры) требуют установки драйвера до подключения. Другие — после. Читайте инструкцию.
33Эргономика периферийных устройств

Эргономика — наука о комфорте и безопасности работы. Правильно подобранная периферия снижает утомляемость и риск заболеваний.

  • Клавиатура: подставка для запястий, наклон, тихие свитчи.
  • Мышь: по размеру руки, вертикальная для профилактики туннельного синдрома.
  • Монитор: на уровне глаз, 50–70 см, антибликовое покрытие.
  • Кресло: поддержка спины, регулировка высоты.
  • Освещение: не должно бликовать на экране.
Пример: при работе за компьютером 8 часов в день важно делать перерывы каждые 45–60 минут. Это снижает нагрузку на глаза и руки.
34Как выбрать монитор
ЗадачаРекомендации Офис, текст24–27", Full HD, IPS, 60 Гц Игры27", 2K/4K, TN или IPS, 144–240 Гц, 1 мс Дизайн, фото27–32", 4K, IPS, 99% sRGB, калибровка Видеомонтаж32", 4K, IPS, HDR, широкий охват DCI-P3 Программирование27", 2K, IPS, 16:10 или 21:9, 60–75 Гц

Не забывайте: для игр важна видеокарта. Монитор 144 Гц бесполезен, если видеокарта не выдаёт 144 fps.

35Как выбрать принтер
ЗадачаРекомендации Документы, офисЛазерный, ч/б, 20–40 стр/мин Цветные документыЛазерный цветной или струйный с СНПЧ ФотографииСтруйный, 6+ цветов, фотобумага Чеки, накладныеМатричный 3D-объекты3D-принтер (FDM для дома)
Считайте стоимость печати: дешёвый принтер может иметь дорогие картриджи. Иногда выгоднее купить дороже, но с дешёвыми расходниками.
36Будущее периферийных устройств

Периферия продолжает развиваться. Главные направления:

  • Беспроводные технологии — отказ от проводов.
  • Гибкие экраны — скручиваемые мониторы.
  • VR/AR — шлемы и очки вместо мониторов.
  • Голосовое управление — микрофоны и умные колонки.
  • Биометрические устройства — сканеры отпечатков, лица.
  • Нейроинтерфейсы — управление мыслью (экспериментально).
Пример: VR-шлем заменяет монитор и даёт эффект погружения. Нейроинтерфейсы пока экспериментальны, но обещают революцию в управлении.
37Типичные ошибки при выборе периферии
Ошибка 1. «Чем больше DPI у мыши, тем лучше». На высоком DPI сложно попасть по мелким элементам. Для работы достаточно 800–1600.
Ошибка 2. «Механическая клавиатура всегда лучше мембранной». Она громкая и дорогая. Для офиса мембранная может быть удобнее.
Ошибка 3. «Лазерный принтер всегда лучше струйного». Для фото — нет. Струйный даёт более точные цвета.
Ошибка 4. «Чем выше разрешение монитора, тем лучше». На 4K при 24" текст мелкий, нужен масштаб. Для работы лучше 27" 2K.
Ошибка 5. «Дорогая периферия = качественная». Важна совместимость с задачами, а не цена.
38Практическое задание

Задание для самостоятельной работы:

  1. Составьте список периферийных устройств, которые есть у вас дома.
  2. Определите тип каждого устройства (ввод/вывод/хранение/связь).
  3. Найдите характеристики одного устройства (монитор, принтер, мышь, клавиатура).
  4. Сравните с аналогичным устройством из магазина. Что изменилось?
  5. Сделайте вывод: какие характеристики важны для ваших задач?

Формат отчёта: таблица «Устройство — тип — характеристики — вывод». Объём — 1 страница.

39Вопросы для самопроверки
  1. Чем TN-матрица отличается от IPS?
  2. Что такое время отклика монитора?
  3. Чем струйный принтер отличается от лазерного?
  4. Что такое CCD и CIS?
  5. Чем механическая клавиатура отличается от мембранной?
  6. Что такое DPI у мыши?
  7. Что такое графический планшет?
  8. Какие интерфейсы используются для подключения периферии?
  9. Что такое драйвер и Plug and Play?
  10. Что такое МФУ?
40Итоги лекции

Мы рассмотрели:

  • Классификацию периферийных устройств.
  • Устройства вывода: мониторы, проекторы, принтеры, аудио.
  • Устройства ввода: клавиатура, мышь, сканеры, планшеты, игровые устройства.
  • Характеристики и критерии выбора.
  • Интерфейсы подключения и драйверы.
  • Эргономику и типичные ошибки.

Понимание периферийных устройств помогает правильно подбирать оборудование для конкретных задач и эффективно использовать компьютер.

Вопросы?

Следующая лекция — нестандартные периферийные устройства.

мониторпринтерсканерклавиатурамышьпланшетинтерфейсыдрайверы